TABLEAU NOIR JOHN WOO

John Woo est un cinéaste au style visuel flamboyant, notamment lors des légendaires scènes de gunfights de ses films. Le découpage de ces scènes est souvent ultra serré, et le nombre de caméra conséquent. Pour illustrer cela, voici une scène de Volte/Face découpé en photos pour mieux vous montrer la manière de travailler du maître:

Caméra 1 - Intérieur avion

Plan raccord extérieur


Probablement filmé indépendamment du crash

Caméra 2 - Extérieur sous aile

Plan raccord Castor Troy


Castor inverse la poussée pour ralentir l'avion

Caméra 1 - Intérieur avion


Les deux hommes partent en courant

Caméra 3 - Extérieur latéral avion


Raccord sur les deux hommes qui s'écartent

Caméra 1 - Intérieur avion


Entrée dans le hangar

 

Caméra 4 - Vue d'ensemble avion

L'entrée de l'avion se fait avec gerbes d'étincelles et explosions pour plus de spectacle (classique chez John Woo: tout ce qui est percuté explose :-)

 

Caméra 5 - Intérieur hangar face à avion

On raccorde immédiatement sur un plan de face avec les explosions en gros plan

Caméra 6 - Sur aile avion

On revient en arrière dans le temps pour voir l'avion entrer à nouveau dans le hangar (le retour dans le temps de quelques secondes est un procédé très fréquent chez John Woo)
   

Caméra 7 - Intérieur hangar latéral

A nouveau un petit retour dans le temps pour voir l'entrée de l'avion dans le hangar avec une vue latérale

 

Caméra 8 - Intérieur hangar 3/4


Nouvelle caméra qui reprend normalement le cours du temps

Caméra 5 - Intérieur hangar face à avion


On revient sur le plan de face pour voir l'avion finir sa course

Caméra 9 (2 ?) - Extérieur plan large


On termine par un plan large avec l'avion qui s'immobilise.

Pour cette arrivée d'un jet dans un hangar, John Woo utilise près de 10 caméras, ainsi que quelques effets pyrotechniques bien sentis. De plus, certains plans sont au ralenti, et John revient dans le temps de quelques secondes ou dixièmes de seconde à plusieurs occasions. Il utilise les mêmes effets lors de ses gunfights, notamment pour montrer un coup partir, l'adversaire être touché, puis revenir sur le tireur en mouvement, puis encore revenir sur l'adversaire qui tombe, etc...

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